Kronesautomaten
Denne automaten er ikke tilgjengelig
Gå til hjemmesidenDenne spilleautomaten er ikke tilgjengelig lengre
Jeg anbefaler deg heller å prøve lykken på en av disse spilleautomatene:
Introduksjon
Alle som vokste opp på 1980- og 1990-tallet har gode sjanser for å huske Kronesautomaten fra butikker, kiosker, bensinstasjoner og kjøpesentre rundt omkring i Norge. Den mekaniske automaten, også kjent som knipsekassa, ble en liten del av norsk hverdagshistorie. For mange av oss som likte spill og moro var den rett og slett en kjær venn.
Premisset var like enkelt som det var genialt. Legg en mynt i automaten, knips den inn på spillebrettet og prøv å treffe én av lukene med premie. Her måtte du gjøre jobben selv med pekefingeren. Kronesautomaten forsvant etter hvert fra norske butikker, men konseptet fikk senere et digitalt liv hos Unibet. Den digitale versjonen er heller ikke tilgjengelig lenger.
Nøkkelinformasjon
- Utvikler/utgiver: Unibet
- Utgivelsesår: 2013
- Volatilitet: Lav
- Maksgevinst: 20 x
- Antall hjul: Ingen
- Premieluker: 9
- Minimum innsats: 1 krone
- Maksimum innsats: 100 kroner
- Status: Ikke lenger tilgjengelig
Fordeler og ulemper med Kronesautomaten
- Ekstremt enkel mekanikk som tok sekunder å forstå
- Digitalversjonen gjenskapte følelsen fra den fysiske Kronesautomaten
- Særpreget norsk nostalgi med en mekanikk få moderne casinospill ligner på
Fordeler
- Svært få funksjoner og liten variasjon
- Ingen dokumentert RTP tilgjengelig
- Den digitale versjonen er ikke lenger tilgjengelig
Ulemper
Spillmekanikk og funksjoner
Kronesautomaten er ikke en spilleautomat i vanlig forstand. Her finnes ingen hjul som skal snurre eller kirsebær som skal stille seg pent på rekke. Automaten ligner egentlig ikke på noen annen type automat enn seg selv.
Mekanikken er ekstremt enkel: Mynten plasseres øverst på brettet og knipses av gårde mot premielukene. Treffer den riktig luke, utløses den tilhørende premien. Det er omtrent hele spillet.
Antall hjul og premieluker
- Antall hjul: Ingen
- Premieluker: 9
Kronesautomaten har ingen snurrende hjul eller tradisjonelle gevinstlinjer. I stedet har den ni luker som mynten kan treffe, med forskjellige premieverdier. Det gir derfor mer mening å snakke om premieluker enn gevinstlinjer. Resultatet bestemmes av hvor mynten ender etter knipset, ikke av symboler som lander på bestemte posisjoner.
Den opprinnelige Kronesautomaten var en fysisk maskin hvor selve mynten var en del av mekanikken. Det er nettopp dette som skiller opplevelsen fra både tradisjonelle spilleautomater og moderne digitale casinospill. Pekefingeren var i praksis spinnknappen.
RTP og volatilitet
- RTP: Ikke oppgitt
- Volatilitet: Lav
Jeg har ikke funnet en dokumentert RTP for Kronesautomaten, og derfor setter jeg heller ikke et prosenttall på den. Uten dokumentasjon blir alt annet gjetting. Premiene var små sammenlignet med moderne casinospill, og automaten var bygget rundt lave beløp og en enkel mekanikk. Jeg beskriver derfor risikoprofilen som lav, men dette er en moderne beskrivelse av hvordan spillet fungerte og ikke en offisiell volatilitet oppgitt av produsenten.
Bonuser og spesialfunksjoner
Kronesautomaten hadde ingen tradisjonelle bonuser eller spesialfunksjoner. Den hadde egentlig bare én funksjon: Knips mynten og se hvor den havner. Det var hele konseptet, og mer komplisert trengte det ikke å være. På den fysiske automaten var spilleren selv involvert i bevegelsen ved å knipse mynten inn på brettet. Den digitale versjonen gjenskapte konseptet på skjermen, men uten den samme fysiske følelsen av å sende et ekte kronestykke av gårde med pekefingeren.
Det finnes derfor ingen wilds, scatters, gratisspinn eller bonusrunder å forklare. Kronesautomaten kom fra en tid hvor en spesialfunksjon stort sett betydde at kronestykket gjorde noe uventet på vei ned.
Old Crown
En annen digital variant, Old Crown, bygget videre på kronespill-konseptet med flere funksjoner. Den må likevel skilles fra Kronesautomaten og behandles som et eget spill. Kronesautomaten holdt seg til originaloppskriften: Én mynt. Ett knips. Ni luker. That’s it!
Spilltema og grafikk
Kronesautomaten trenger ikke mye historie. Hele temaet ligger foran meg på skjermen: en mynt, et spillebrett og ni premieluker. Målet er å sende mynten inn på brettet og se hvor den ender. Den digitale versjonen forsøkte først og fremst å gjenskape utseendet og følelsen fra den fysiske Kronesautomaten. Det synes jeg den lyktes godt med. Her er det ingen forsøk på å modernisere konseptet med animerte figurer, bonusverdener eller blinkende 3D-effekter.
Tema og historie
Temaet handler om å få mynten ned i en av lukene med premie. Hvis jeg vil ha en større historie enn det, må jeg nesten bidra selv. For norske spillere ligger mye av stemningen derfor utenfor selve spillet. Kronesautomaten forbindes med butikker, kiosker, bensinstasjoner og kjøpesentre hvor de fysiske maskinene en gang sto. Den digitale versjonen forsøkte å hente nettopp denne opplevelsen inn på skjermen.
Selve konseptet har eldre røtter enn den norske Kronesautomaten. Lignende mekaniske myntspill er kjent under navnet Bajazzo, og historien strekker seg flere tiår tilbake. Den nøyaktige forbindelsen mellom Bajazzo og den norske Kronesautomaten bør dokumenteres separat før vi setter årstall og opprinnelsesland på historien.
Grafikk, animasjoner og lyd
Den digitale Kronesautomaten gjenskapte mange av detaljene fra den fysiske maskinen. Spilleområdet er omgitt av treverk, premielukene ligger nederst og utskytningsområdet er synlig øverst til høyre. Det ser mer ut som en gammel mekanisk automat enn et moderne casinospill, akkurat som det skal.
Lyden gjør resten. Klirringen fra de virtuelle myntene gir langt mer mening her enn et stort musikalsk lydspor ville gjort. Kronesautomaten trenger ikke bakgrunnsmusikk. Den trenger lyden av småpenger.
Spillopplevelse og brukervennlighet
Velkommen til 1980-tallet. Her er en mynt. Lykke til.
Slik kan jeg egentlig oppsummere hele spillopplevelsen i Kronesautomaten. Mye av poenget med digitalversjonen var nostalgien. Det å gjenskape følelsen fra den fysiske automaten mange norske spillere husket fra butikker, kiosker og bensinstasjoner. Brukervennligheten var tilsvarende enkel. Det var svært få innstillinger å forstå, og hele mekanikken var synlig på skjermen. Send inn mynten og se hvor den havner.
Var det lett å komme i gang?
Ja. Den digitale versjonen lot spilleren velge innsats før mynten ble sendt inn på brettet. Deretter handlet det om å aktivere knipset og se om mynten endte i én av premielukene eller bommet. Det var hele serien med handlinger. Det var også mulig å ha flere mynter i spill, noe som økte tempoet sammenlignet med å sende dem av gårde én etter én.
Tilgjengelighet på mobil og desktop
Kronesautomaten kom fra en periode før dagens mobiltilpassede casinospill ble standard. Dersom den digitale versjonen var Flash-basert, betydde det begrensninger på enheter og nettlesere som ikke støttet teknologien. Det gjorde opplevelsen langt mindre fleksibel enn med moderne HTML5-spill, som automatisk tilpasser seg mobil, nettbrett og desktop.
Hvem passet Kronesautomaten for?
Kronesautomaten var først og fremst et nostalgiprosjekt for norske spillere som husket den fysiske automaten. Budskapet var omtrent:
«Du trodde vi var ferdige med å skyte mynter inn i hull? NEI.»
Det var ikke bonusfunksjoner, grafikk eller store multiplikatorer som var attraksjonen. Hele poenget var å få møte Kronesautomaten igjen på en dataskjerm. For dem som hadde et forhold til originalen var det mer enn bare et enkelt digitalt spill. Det var et lite stykke norsk spillhistorie som plutselig hadde fått internett.
Hvordan skilte Kronesautomaten seg fra lignende automater?
Kronesautomaten skilte seg kraftig fra tradisjonelle spilleautomater. Ingen hjul skulle snurre, ingen symboler måtte lande på rekke og ingen bonusrunde ventet rundt neste hjørne. Hele opplevelsen var bygget rundt mynten og de ni premielukene.
Den digitale versjonen har en interessant parallell til Plinko. Begge spillene sender et objekt gjennom et brett mot forskjellige premieverdier, men mekanikken er forskjellig. I Plinko faller kulen gjennom et nettverk av pinner, mens Kronesautomaten bygger på det klassiske knipset og premielukene.
Konklusjon
Kronesautomaten var aldri avansert, og det var hele poenget. Én mynt, ett knips og ni premieluker var nok til å skape et spill mange nordmenn fortsatt husker fra butikker, kiosker og bensinstasjoner.
Den digitale versjonen klarte å hente mye av denne følelsen inn på skjermen med det klassiske treverket, myntene og den enkle mekanikken. Uten forholdet til originalen var spillet svært enkelt. Med nostalgien på plass ble det noe helt annet.
Ofte stilte spørsmål om Kronesautomaten
Hva var Kronesautomaten?
Hva var Kronesautomaten?
Kronesautomaten, også kalt kronesspillet eller knipsekassa, var en fysisk myntautomat som sto på blant annet butikker, kiosker og bensinstasjoner i Norge.
Hvordan fungerte Kronesautomaten?
Hvordan fungerte Kronesautomaten?
Du plasserte en mynt i automaten og knipset den inn på spillebrettet med mål om å treffe én av premielukene.
Finnes Kronesautomaten fortsatt?
Finnes Kronesautomaten fortsatt?
Den opprinnelige fysiske automaten og Unibets digitale versjon er ikke lenger i ordinær drift.
Hva var RTP-en på Kronesautomaten?
Hva var RTP-en på Kronesautomaten?
Det finnes ingen dokumentert RTP vi har kunnet bekrefte for Kronesautomaten, og derfor oppgir jeg ikke et prosenttall.
Fantes Kronesautomaten som nettspill?
Fantes Kronesautomaten som nettspill?
Ja, Kronesautomaten ble senere gjenskapt digitalt og gjort tilgjengelig hos Unibet, men denne versjonen er ikke lenger tilgjengelig der.